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对比度受限的自适应直方图均衡化(CLAHE)
阅读量:6992 次
发布时间:2019-06-27

本文共 4783 字,大约阅读时间需要 15 分钟。

直方图均衡化(HE)是一种很常用的直方图类方法,基本思想是通过图像的灰度分布直方图确定一条映射曲线,用来对图像进行灰度变换,以达到提高图像 对比度的目的。该映射曲线其实就是图像的累计分布直方图(CDF)(严格来说是呈正比例关系)。然而HE是对图像全局进行调整的方法,不能有效地提高局部 对比度,而且某些场合效果会非常差。如:

上述原图和HE结果图的直方图分别为:

因为从原图的直方图中求取的映射函数(CDF)形状为:

将它作用于原图像会导致直方图被整体右移,没有充分利用整个灰度动态范围。

为了提高图像的局部对比度,有人提出将图像分成若干子块,对子块进行HE处理,这便是AHE(自适应直方图均衡化),使用AHE处理上图得到:

 

结果直方图:

可 以看出结果图像的灰度较好地分布在了全部动态范围上。从结果图像上也可以看出,局部对比度的确得到了提高,视觉效果要优于HE。但是仍然有个问题:AHE 对局部对比度提高过大,导致图像失真。看看背景区,本来的黑色背景现在已经变成白色了,原因是因为背景区中的局部子块统计得到的直方图在0灰度处幅值太高 (实际上全黑子图基本上就集中在0灰度处),这样导致映射曲线斜率过高,将所有灰度值都映射到整个灰度轴的右侧,所以结果图中背景偏白(另外局部对比度过 高还会放大图像中的噪声,不过上图并没有体现这一点)。

为了解决这个问题,我们必须对局部对比度进行限制,这就是我们今天的主题:CLAHE

从HE中我们知道,映射曲线T与CDF关系为:(M为最高灰度值,N为像素个数)

限制对比度,其实就是限制CDF的斜率,又因累计分布直方图CDF是灰度直方图Hist的积分:

反过来:

也就是说限制CDF的斜率就相当于限制Hist的幅度。

因此我们需要对子块中统计得到的直方图进行裁剪,使其幅值低于某个上限,当然裁剪掉的部分又不能扔掉,我们还需要将这部分裁剪值均匀地分布在整个灰度区间上,以保证直方图总面积不变,如下图:

可以看到,这时直方图又会整体上升了一个高度,貌似会超过我们设置的上限。其实在具体实现的时候有很多解决方法,你可以多重复几次裁剪过程,使得上升的部分变得微不足道,或是用另一种常用的方法:

设 裁剪值为ClipLimit,求直方图中高于该值的部分的和totalExcess,此时假设将totalExcess均分给所有灰度级,  求出这样导致的直方图整体上升的高度L=totalExcess/N,以upper= ClipLimit-L为界限对直方图进行如下处理:

(1)若幅值高于ClipLimit,直接置为ClipLimit;

(2)若幅值处于Upper和ClipLimit之间,将其填补至ClipLimit;

(3)若幅值低于Upper,直接填补L个像素点;

经过上述操作,用来填补的像素点个数通常会略小于totalExcess,也就是还有一些剩余的像素点没分出去,这个剩余来自于(1)(2)两处。这时我们可以再把这些点均匀地分给那些目前幅值仍然小于ClipLimit的灰度值。

这里给出一段代码:(摘自Matlab的adapthisteq.m),描述的就是上述过程:

% total number of pixels overflowing clip limit in each bintotalExcess = sum(max(imgHist - clipLimit,0));   % clip the histogram and redistribute the excess pixels in each binavgBinIncr = floor(totalExcess/numBins);upperLimit = clipLimit - avgBinIncr; % bins larger than this will be                                     % set to clipLimit% this loop should speed up the operation by putting multiple pixels% into the "obvious" places firstfor k=1:numBins  if imgHist(k) > clipLimit    imgHist(k) = clipLimit;  else    if imgHist(k) > upperLimit % high bin count      totalExcess = totalExcess - (clipLimit - imgHist(k));      imgHist(k) = clipLimit;    else      totalExcess = totalExcess - avgBinIncr;      imgHist(k) = imgHist(k) + avgBinIncr;          end  endend % this loops redistributes the remaining pixels, one pixel at a timek = 1;while (totalExcess ~= 0)  %keep increasing the step as fewer and fewer pixels remain for  %the redistribution (spread them evenly)  stepSize = max(floor(numBins/totalExcess),1);  for m=k:stepSize:numBins    if imgHist(m) < clipLimit      imgHist(m) = imgHist(m)+1;      totalExcess = totalExcess - 1; %reduce excess      if totalExcess == 0        break;      end    end  end    k = k+1; %prevent from always placing the pixels in bin #1  if k > numBins % start over if numBins was reached    k = 1;  endend
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CLAHE和AHE中另一个重要的问题:插值

将图像进行分块处理,若每块中的像素点仅通过该块中的映射函数进行变换,则会导致最终图像呈块状效应:

为了解决这个问题,我们需要利用插值运算,也就是每个像素点出的值由它周围4个子块的映射函数值进行双线性插值得到,如下图:

上图中,为了求蓝色像素点处的值,需要利用它周围四个子块的映射函数分别做变换得到四个映射值,再对这四个值做双线性插值即可。

当 然对于边界处的像素点则不是通过四个子块进行插值,如上图红色像素点直接以一个子块的映射函数做变换,绿色像素则以两个子块做映射函数做线性插值。这里讲 的边界处像素是指落在图像左上角,左下角、右上角,右下角的四个子块中心像素点围成的四边形之外的像素。如下图,将图像分为8x8子块,边界像素即落在灰 色区域的像素点。

利用插值对图像进行处理的整体架构如下:

 

for (Y = 0; Y <= TileY; Y++) //TileY为Y方向网格数        {            if (Y == 0)             {                  SubY = TileYDim >> 1;  YU = 0; YB = 0;            }            else if (Y == TileY)             {                   SubY = TileYDim >> 1;    YU = TileY-1;  YB = YU;            }            else             {                  SubY = TileYDim; YU = Y - 1; YB = Y;            }            for (X = 0; X <= TileX; X++) //TileX为X方向网格数            {                if (X == 0)                 {                       SubX = TileXDim >> 1; XL = 0; XR = 0;                }                else if (X == TileX)                {                       SubX = TileXDim >> 1;  XL = TileX - 1; XR = XL;                }                else                 {                       SubX = TileXDim; XL = X - 1; XR = X;                }                MapLU = &pMapArray[numBins * (YU * TileX + XL)];//左上角映射函数                MapRU = &pMapArray[numBins * (YU * TileX + XR)];//右上角映射函数                MapLB = &pMapArray[numBins * (YB * TileX + XL)];//左下角映射函数                MapRB = &pMapArray[numBins * (YB * TileX + XR)];//右下角映射函数                        Interpolate(pImPointer,Stride,Channel,MapLU,MapRU,MapLB,MapRB,SubX,SubY,aLUT);//插值                pImPointer += SubX;                      }            pImPointer+=(SubY-1)*Stride;        }
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注意的是,上述循环需要(TileX+1)*(TileY+1)次,而不是TileX*TileY次。,原因很简单,以X方向为例,两侧边界处的半宽子块(灰色区)也各需要处理一次,如下图:

通过双线性插值可以基本消除块状效应:

对 于彩色图像,三通处理分开处理会导致严重的偏色,故我们可以将其进行颜色空间转换(如RGB转为HSV),然后仅对亮度分量处理,再反变换回RGB空间。 不过网上有高手将R、G、B统一处理[2](也就相当于把一个像素点拆成三个像素点),这样得到的效果也不错,而且省去了颜色空间转换的时间,我们这里也 仿照他来吧:

另外,CLAHE对雾天图像处理效果也不错:

至于编程,我基本就是翻译adaphisteq.m,另外还有一些参考资源:

这里给出编译好的文件,有兴趣的朋友可以下载看看:

参考:

[1]

[2]

转载于:https://www.cnblogs.com/luo-peng/p/4930013.html

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